# 3D render sunucu kiralama: Blender, V-Ray, Redshift ve Octane için GPU

- Adres: https://gpukiralama.com.tr/hizmetler/3d-render/
- Önerilen GPU'lar (GPU başına, aylık, KDV hariç):
  - [NVIDIA GeForce RTX 5090](https://gpukiralama.com.tr/gpu-modelleri/nvidia-rtx-5090/): $600/ay. Open Data'da Cycles medyanı 14.966, RTX PRO 6000 sınıfında; 32 GB'a sığan sahnelerde fiyat başına en yüksek skor
  - [NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell](https://gpukiralama.com.tr/gpu-modelleri/nvidia-rtx-pro-6000/): $1.600/ay. 96 GB: 48 GB'ı aşan kentsel sahneler, saç ve hacimler; MIG ile 4 ayrı 24 GB'lık önizleme kuyruğu
  - [NVIDIA L40S](https://gpukiralama.com.tr/gpu-modelleri/nvidia-l40s/): $900/ay. 48 GB ECC'li bellek: çok dokulu dış mekanlar ve uzun animasyon kuyrukları için ekonomik seçenek
  - [NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell](https://gpukiralama.com.tr/gpu-modelleri/nvidia-rtx-pro-5000/): $800/ay. 48 GB ECC'li GDDR7: 32 GB'ı aşan sahneler için L40S'ten düşük fiyatlı 48 GB; FP32 işlem gücü L40S'te daha yüksek
  - [NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell](https://gpukiralama.com.tr/gpu-modelleri/nvidia-rtx-pro-4000/): $450/ay. 24 GB ECC, 145 W: ürün görselleri, lookdev ve düşük maliyetli ikinci bir render kuyruğu
  - [NVIDIA GeForce RTX 3090](https://gpukiralama.com.tr/gpu-modelleri/nvidia-rtx-3090/): $300/ay. 24 GB ile orta ölçekli Blender Cycles ve Redshift sahneleri

Blender Cycles, V-Ray GPU, Redshift ve Octane için size ayrılmış, aylık kiralık GPU render sunucusu; kare başına ücretli bir render farm değil. Sunucular İstanbul'daki tesisimizde; sahneye göre VRAM, lisans ve kart seçimi bu sayfada.

## Render sunucusu nedir, render farm'dan farkı ne?

Render sunucusu, sahnelerinizi Blender, V-Ray, Redshift ya da Octane ile render aldığınız ve kuyruğu, motor sürümünü ve eklentileri sizin yönettiğiniz, size ayrılmış bir GPU sunucusudur. Render farm (render çiftliği) ise sahnenizi kendi makinelerinde render eder ve iş, saat ya da kredi başına ücret alır. Bizde render sunucusu aylık kiralanır, paylaşımsızdır ve İstanbul Bağcılar'daki kendi tesisimizde çalışır.

Blender Cycles, V-Ray GPU, Redshift, Octane ve Arnold GPU Linux'ta arayüz açmadan render alabilir; render motoru ve render node lisanslarını siz getirirsiniz. Kart seçiminde ilk ölçüt VRAM'dir, çünkü sahne her kartın belleğine ayrı ayrı yüklenir. H100 ve H200'de RT çekirdeği olmadığı için render için önermiyoruz. Fiyatlar GPU başına, aylık ve KDV hariçtir.

- **32 GB'a sığan sahneler:** RTX 5090, aylık $600. Blender Open Data'da Cycles hızı RTX PRO 6000 ile aynı sınıfta, aylık fiyatı daha düşük.
- **40 GB'a kadar ağır mimari sahneler ve uzun animasyonlar:** L40S (48 GB, ECC), aylık $900. Aynı 48 GB'lık ECC'li belleği daha düşük fiyatla isteyenler için RTX PRO 5000, aylık $800; FP32 işlem gücü L40S'te daha yüksektir.
- **40 GB'ı aşan sahneler, film ve VFX:** RTX PRO 6000 Blackwell (96 GB), aylık $1.600.
- **Ürün görselleri, lookdev ve küçük sahneler:** RTX PRO 4000 (24 GB, ECC), aylık $450.

## Hangi render motorları sunucuda çalışır, lisans nasıl işler?

Yaygın GPU motorlarının çoğu Linux'ta komut satırından render alır; asıl fark, ek bir makinede render için hangi lisansın gerektiğidir. Ekim 2026 itibarıyla üreticilerin belgelerine göre durum şöyle:

| Motor | Sunucuda nasıl çalışır? | Ek makinede render için lisans |
|---|---|---|
| Blender Cycles | `blender -b` ile arayüzsüz; OptiX için NVIDIA sürücüsü 575 veya üzeri | Gerekmez; Blender ücretsiz ve açık kaynaklıdır |
| V-Ray GPU | `.vrscene` dosyası V-Ray Standalone ile; Chaos'un resmi Linux listesinde RHEL ve CentOS var | Chaos, ek render makineleri için ayrı V-Ray Render Node lisansı satar (aylık, yıllık ya da 3 yıllık) |
| Redshift | Linux'ta Maya, Houdini ve Katana ile | Makine başına bir lisans, makinedeki tüm GPU'ları kapsar; Cinema 4D'nin Commandline Renderer ve Team Render Client düğümleri GPU için ayrı lisans ister |
| Octane | Windows ve Linux; çevrimiçi lisans sunucusuna internet bağlantısı gerekir | Studio+ aboneliğinde GPU sınırı yok, 10 render node lisansı dahil; Deadline gibi yöneticilerde her düğüme ayrı Studio+ |
| Arnold GPU | Windows ve Linux; NVIDIA sürücüsü Linux'ta 580.126 veya üzeri | Render çiftliğindeki her düğüm Arnold lisansı ister |
| Unreal Path Tracer | Resmi yol Windows 10 ve DirectX 12; Linux'ta Vulkan ile deneysel | Unreal Engine lisans koşulları |
| Corona | İşlemci (CPU) motoru; GPU ile hızlanmaz | Corona Render Node (3ds Max ya da Cinema 4D komut satırında) |

Corona'da GPU hızlandırması ayrı bir ürün olan Chaos Vantage bağlantısıyla gelir. Corona kullanıyorsanız GPU sunucusu yerine çok çekirdekli bir işlemci sunucusu ya da Corona destekleyen bir render çiftliği daha doğru seçimdir.

Lisans koşulları üreticiden üreticiye değişir; lisansınızı kiralık bir sunucuda kullanma koşullarını sözleşmenizden doğrulayın. Bu bölüm genel bilgidir, hukuki tavsiye değildir.

## 3D render için kaç GB VRAM gerekir?

Temsili bir karede ölçtüğünüz belleğe %15–20 pay ekleyip kartı ona göre seçin: 20 GB'a kadar RTX PRO 4000, 26 GB'a kadar RTX 5090, 40 GB'a kadar L40S, daha fazlası için RTX PRO 6000. Sahnenin dokuları, geometrisi ve ışın izleme yapıları her kartın belleğine ayrı ayrı sığmalıdır; ikinci bir kart kullanılabilir belleği artırmaz. Blender kılavuzuna göre tek istisna [NVLink ile bağlı kartlardır](/blog/multi-gpu-nvlink-kiralama-rehberi/); render için önerdiğimiz dört kartta NVLink yoktur.

Bellek yetmediğinde motorlar farklı davranır:

- **Cycles:** CUDA ve OptiX eksik kısmı sistem belleğinden kullanmayı dener. Render yavaşlar, ama Blender'a göre çoğu zaman işlemciyle render almaktan yine hızlıdır. Blender 5.2 LTS'teki doku önbelleği (Texture Cache), çok dokulu sahnelerde yalnızca gereken karo ve çözünürlükleri yükleyerek belleği azaltır.
- **V-Ray GPU:** Chaos'a göre sahne CUDA ve RTX motorlarında GPU belleğine tamamen sığmalıdır. Dokuları sistem belleğine taşıyan out-of-core seçeneği (V-Ray 6.2 ve sonrası), sıkıştırılmış doku modu ve RTX'ten CUDA motoruna geçmek (sahneye göre 2–3 GB) belleği azaltır. Chaos'un kendi bulut hizmeti Chaos Cloud, 24 GB'lık NVIDIA L4 kartları kullandığı için V-Ray GPU'da 24 GB ile sınırlıdır.

Ölçmek için Blender'da `--cycles-print-stats`, diğer motorlarda `nvidia-smi` kullanın; ölçüm yöntemi ve bellek azaltma ayarları için [Blender GPU rehberimize](/blog/render-gpu-secimi-blender/) bakın.

| Temsili karede ölçülen bellek | Örnek iş (sahneye göre değişir) | Kart | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|
| 20 GB'a kadar | Ürün görselleri, mobilya, küçük iç mekan | RTX PRO 4000 (24 GB) | $450 |
| 26 GB'a kadar | İç ve dış mekan görselleri, kısa animasyonlar | RTX 5090 (32 GB) | $600 |
| 40 GB'a kadar | Çok dokulu, bitki örtülü dış mekan; uzun animasyon | L40S (48 GB) | $900 |
| 40 GB üzeri | Kentsel ölçek, saç ve hacimler, film ve VFX | RTX PRO 6000 (96 GB) | $1.600 |

## Hangi kart daha hızlı render alır?

Cycles'ta RTX 5090 ile RTX PRO 6000 aynı hız sınıfındadır; L40S bunların yaklaşık %50–60'ı hızındadır. Kaynak, Blender'ın kamuya açık kıyaslama veritabanı Blender Open Data'dır: skor, kıyaslama sahnelerinde tek bir kartın dakikada render ettiği tahmini örnek sayısının toplamıdır. Değerler, bu kartların hepsi için sonuç bulunan Blender 4.5 LTS'te OptiX ile gönderilmiş sonuçların medyanıdır (24 Ekim 2026'da erişildi; güncel sürüm Blender 5.2.3 LTS).

| GPU | VRAM | Open Data medyanı | Ne zaman seçilir? | Aylık fiyat |
|---|---|---|---|---|
| [RTX 5090](/gpu-modelleri/nvidia-rtx-5090/) | 32 GB | 14.966 | Sahne 32 GB'a sığıyorsa; RTX PRO 6000 hızında, daha düşük fiyatla | $600 |
| [RTX PRO 6000 Blackwell](/gpu-modelleri/nvidia-rtx-pro-6000/) | 96 GB | 14.746–16.737 | RTX 5090 hızında, üç kat bellek, ECC ve MIG | $1.600 |
| [L40S](/gpu-modelleri/nvidia-l40s/) | 48 GB | 7.848–9.343 | 32 GB'ı aşan sahneler için ekonomik, ECC'li 48 GB | $900 |
| H100 / H200 | 80 / 141 GB | 5.723–6.174 | RT çekirdeği yok; render için önermiyoruz | — |

RTX 5090 için 1.555 sonuç var; L40S için sonuç sayısı az olduğundan aralığı kaba bir gösterge olarak okuyun. Aralıklar aynı kartın farklı sürüm ve yapılandırmalarını kapsar. Bu medyanlara göre RTX 5090, L40S'ten daha düşük fiyatlı olmasına karşın Cycles'ta 1,6–1,9 kat hızlıdır; L40S'in avantajı 48 GB'lık ECC'li bellektir. V-Ray, Redshift ya da Octane kullanıyorsanız motorunuzun kendi kıyaslama aracının sonuçlarına bakın; Cycles için sürüm ve sahne ayrıntılarıyla [Blender GPU benchmark skorları](/blog/render-gpu-secimi-blender/) Blender rehberimizde. İki Blackwell kartın farkları için [RTX 5090 ve RTX PRO 6000 karşılaştırmamıza](/karsilastirma/rtx-5090-vs-rtx-pro-6000/), 48 GB ile 96 GB arasındaki seçim için [L40S ve RTX PRO 6000 karşılaştırmamıza](/karsilastirma/l40s-vs-rtx-pro-6000/) bakın.

## Birden fazla GPU kiralamak render'ı hızlandırır mı?

Evet, render süresi kısalır ama kullanılabilir bellek artmaz. Tek siparişte en fazla 8 GPU kiralayabilirsiniz; motorlar bir kareyi kartlar arasında paylaştırır ya da her karta ayrı kare verirsiniz, her kart ise sahnenin tamamını kendi belleğinde tutar.

- **Blender:** Animasyonlarda her karta ayrı bir Blender süreci ve kare aralığı vermek basit ve etkilidir; betik örneği yukarıda bağlantısını verdiğimiz Blender rehberinde yer alıyor.
- **Redshift:** Maxon'a göre tek lisans makinedeki tüm GPU'ları kapsar. Bir oturum en fazla 8 GPU kullanır ve aynı makinede, örneğin dört kartı ikişerli iki işe bölebilirsiniz. Maxon, eşzamanlı oturum çalıştıracaksanız sistem belleğinin genellikle GPU belleğinin en az iki katı ile oturum sayısının çarpımı kadar olmasını öneriyor.
- **Octane:** Studio+ aboneliğinde makine başına GPU sınırı yoktur.
- **Unreal Engine:** Dağıtılabilecek en küçük iş birimi kare değil, çekimdir (shot); ayrıntılar için [Unreal Engine render rehberimize](/blog/3d-render-unreal-engine-gpu-kiralama/) bakın.
- **MIG:** RTX PRO 6000, her biri 24 GB olan dört bağımsız bölüme ayrılabilir. Open Data'da tek bir 24 GB'lık bölüm için gönderilen az sayıdaki OptiX sonucunun medyanı 4.448'dir; bir kartı dört sanatçının önizleme kuyruğuna bölmek için kullanılabilir.

Her 4 GB GPU belleği için 1 CPU çekirdeği ve GPU belleğinin 1,5 katı RAM verilir; 1 TB SSD ve size özel bir IP adresi her siparişe dahildir. Çok GPU'lu render planlıyorsanız RAM ve ortak disk ihtiyacınızı [sipariş formunda](/siparis/) belirtin.

## 3ds Max, Cinema 4D ya da Lumion kullanıyorsanız sunucuda nasıl render alırsınız?

Linux sunucuda sahneyi motorun bağımsız (standalone) ya da komut satırı render'ıyla alırsınız; ana uygulamanın arayüzü gerekiyorsa işletim sistemi ve uzak masaüstü ihtiyacınızı sipariş formunda belirtin.

- **3ds Max ve V-Ray:** 3ds Max yalnızca Windows'ta çalışır, ama sahneyi `.vrscene` olarak dışa aktarıp Linux'ta V-Ray Standalone ile render edebilirsiniz. Chaos bu yolu, ana uygulamanın kapladığı VRAM'i boşalttığı için GPU belleği yetmeyen sahnelerde de öneriyor. Windows yollarını `-remapPath` ile Linux klasörlerine eşleyin; `-rtEngine=7` RTX, `-rtEngine=5` CUDA motorunu seçer:

```bash
# Dışa aktarılan sahnenin 1-250. karelerini RTX motoruyla, pencere açmadan render eder
vray -sceneFile="/proje/sahne.vrscene" -remapPath="Z:/proje=/proje" \
  -imgFile="/proje/render/kare.exr" -frames=1-250 -rtEngine=7 -display=0
```

- **Cinema 4D ve Redshift:** Maxon, Cinema 4D'nin komut satırı render'ını 64 bit Linux'ta da (glibc 2.28 veya üzeri) destekliyor. Redshift GPU'yu bu düğümlerde kullanmadan önce sürüm uyumluluğunu Maxon belgelerinden doğrulayın; her komut satırı düğümü GPU için ayrı Redshift lisansı ister.
- **Lumion, D5 Render, Twinmotion:** Bu gerçek zamanlı uygulamalar arayüzle çalışır. Lumion 2026, Windows 10 (2004) ya da Windows 11 (24H2) ister; D5 Render, DirectX Raytracing kullandığı için Windows 10 v1809 veya üzerini ister. Windows ve uzak masaüstü ihtiyacınızı sipariş formunda belirtin; gün boyu etkileşimli çalışmada yerel iş istasyonu çoğu zaman daha rahattır.

Unreal tabanlı etkileşimli sunumları tarayıcıya aktarmak için [Unreal Engine Pixel Streaming sunucusu](/hizmetler/oyun-gelistirme/) sayfamıza, Unreal editörünü uzak sunucuda kullanmanın artı ve eksileri için [oyun geliştirme GPU seçimi rehberimize](/blog/oyun-gelistirme-gpu-secimi/) bakın.

## Render kuyruğunu nasıl yönetirsiniz?

Tek sunucuda kart başına bir süreç başlatan basit bir betik yeter; birden çok sunucu ve sanatçı için bir kuyruk yöneticisi kullanın.

- **Flamenco (Blender):** Blender projesinin geliştirdiği, GPL 3.0 lisanslı ve Linux'u ana platform alan hafif bir render yöneticisidir; Ekim 2026 itibarıyla kararlı sürüm 3.9.3'tür. Bir yönetici (Manager) ve işçilerden (Worker) oluşur, tüm makinelerin eriştiği ortak bir depolama alanı ister.
- **Deadline 10:** AWS, Deadline 10'u 7 Kasım 2025'te bakım moduna aldı. Mevcut kurulumlar çalışmaya devam ediyor ve yeni render düğümü eklenebiliyor, ancak geliştirme güvenlik ve kritik düzeltmelerle sınırlı; AWS, render yönetimi için Deadline Cloud'u incelemeyi öneriyor.
- **Lisans uyarısı:** OTOY'a göre Octane render node lisansları Deadline gibi yöneticilerle çalışmaz; Redshift ve Arnold'da da kuyruktaki her düğüm kendi lisansını ister.

## Render farm mı, aylık GPU render sunucusu mu daha ucuz?

Cevap, kartı ayda kaç saat dolu tuttuğunuza bağlıdır: her hafta düzenli render alıyorsanız aylık GPU render sunucusu, yılda birkaç kez tek bir teslim için bir gecede çok sayıda makineye ihtiyaç duyuyorsanız kullandıkça ödediğiniz render farm (render çiftliği) daha mantıklıdır.

| | Render çiftliği | Aylık GPU sunucusu |
|---|---|---|
| Ücret | Kullanıma göre (iş, saat ya da kredi) | GPU başına aylık sabit |
| Paralellik | Kısa süre için çok sayıda makine | Siparişte en fazla 8 GPU |
| Motor lisansı | Yetkili çiftliklerde genellikle hizmete dahil | Lisansı siz getirirsiniz |
| Yazılım ortamı | Çiftliğin desteklediği sürüm ve eklentiler | Kendi sürümünüz, eklentileriniz ve ayarlarınız |
| Proje dosyaları | Sahne ve dokular çiftliğe yüklenir, çıktılar indirilir | Dosyalar sunucunun diskinde kalır; yalnızca değişenleri eşitlersiniz |
| Veri | Çiftliğin bulunduğu ülke | İstanbul'daki tesisimiz, Türkiye |

Aylık fiyatın 730 saatlik karşılığı RTX 5090 için $0,82, L40S için $1,23 eder. Kartı ayda yalnızca 150 saat kullanıyorsanız gerçek saatlik maliyetiniz bunun yaklaşık 4,9 katıdır (730 ÷ 150); gece ve hafta sonu kuyruklarıyla doluluk arttıkça aylık sunucu avantajlı hale gelir. Karşılaştırmak için çiftliğin tipik bir işiniz için istediği ücreti, aylık fiyatın gerçekten kullandığınız saate bölünmüş haliyle kıyaslayın. Teslim haftalarındaki tepe yük için iki modeli birleştirebilirsiniz: düzenli işler sunucuda, ani yük çiftlikte.

Aylık sunucunun diğer getirileri: gizlilik sözleşmeli müşteri projeleriniz Türkiye'de, kendi tesisimizde kalır; aylık fiyat dolar cinsinden sabittir ve fatura, fatura tarihindeki TCMB döviz satış kuruyla Türk lirası olarak kesilir. En az 1 ay kiralarsınız, yıllık kiralamada %20 indirim uygulanır; tüm modellerin aylık, yıllık ve saatlik karşılıkları [GPU sunucu fiyatları](/fiyatlandirma/) sayfamızda. Kart satın almakla karşılaştırmak için [kiralama ve satın alma maliyet hesabımıza](/blog/gpu-kiralama-vs-satin-alma-maliyet-hesaplama/) bakın.

## Özet

- Bu hizmet kare başına ücretli bir render çiftliği değil; aylık sabit fiyatlı, size ayrılmış bir GPU sunucusudur ve kuyruğu siz yönetirsiniz.
- Önce VRAM'e bakın: sahne her kartın belleğine ayrı ayrı sığmalıdır ve önerdiğimiz kartlarda NVLink yoktur.
- Temsili karede ölçülen bellek 26 GB'a kadarsa RTX 5090, 40 GB'a kadarsa L40S, daha fazlasıysa RTX PRO 6000 uygundur; H100 ve H200 render için doğru seçim değildir.
- Lisansı siz getirirsiniz: Blender ücretsizdir; V-Ray ayrı render node lisansı, Redshift makine başına, Arnold düğüm başına lisans ister; Corona işlemci motorudur.
- GPU motorları Linux'ta komut satırından render alabilir; 3ds Max, Lumion, D5 ve After Effects gibi sunucuda Windows isteyen uygulamalar için ihtiyacınızı sipariş formunda belirtin.

## Kaynaklar

- [Blender Kılavuzu: GPU Rendering](https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/gpu_rendering.html)
- [Blender Open Data](https://opendata.blender.org/)
- [Chaos: Optimizing memory (VRAM) usage for GPU rendering](https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/4412959408017-Optimizing-memory-VRAM-usage-for-GPU-rendering)
- [Chaos: V-Ray Standalone Command Line Options](https://documentation.chaos.com/space/VNS/115605774/V-Ray%20Standalone%20Command%20Line%20Options)
- [Chaos Corona: Key features](https://www.chaos.com/corona/features)
- [Maxon: Understanding how Redshift GPU & CPU licenses work](https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/23810398005404-Understanding-how-Redshift-GPU-CPU-licenses-work-with-your-personal-workstation-and-render-farm-nodes)
- [OTOY: OctaneRender Subscriptions](https://help.otoy.com/hc/en-us/articles/16135507487771-OctaneRender-Subscriptions)
- [Autodesk Arnold: Licensing](https://help.autodesk.com/cloudhelp/ENU/AR-Katana/files/getting-started/arnold_for_katana_getting_started_licensing_html.html)
- [Blender Developers Blog: Cycles Texture Cache (1 Mayıs 2026)](https://code.blender.org/2026/05/cycles-texture-cache/)
- [Flamenco: Download](https://flamenco.blender.org/download/)
- [AWS Thinkbox Deadline 10: Maintenance Mode FAQ](https://docs.thinkboxsoftware.com/products/deadline/10.4/1_User%20Manual/manual/maintenance-mode-faq.html)
- [Lumion: System requirements](https://lumion.com/product/system-requirements)
- [Adobe: After Effects system requirements](https://helpx.adobe.com/after-effects/system-requirements.html)
- [Adobe: Preview and render with Multi-Frame Rendering](https://helpx.adobe.com/after-effects/using/multi-frame-rendering.html)
- [Adobe: Automated rendering and network rendering in After Effects](https://helpx.adobe.com/after-effects/desktop/render-and-export/automate-rendering/automated-rendering-network-rendering.html)

## Sık sorulan sorular

**V-Ray, Redshift ya da Octane lisansını siz mi sağlıyorsunuz?**
Hayır, render motoru ve render node lisanslarını siz getirirsiniz. Blender ücretsizdir; Redshift'te tek lisans makinedeki tüm GPU'ları kapsar, Arnold'da her düğüm ayrı lisans ister. Lisansı kiralık bir sunucuda kullanma koşullarını sözleşmenizden doğrulayın.

**Blender için render farm yerine aylık GPU sunucusu kullanabilir miyim?**
Evet; Blender ücretsiz olduğu için ek render lisansı gerekmez: sahneyi blender -b komutuyla arayüz açmadan render alır, animasyonu her karta ayrı bir Blender süreci ve kare aralığı vererek dağıtırsınız. Tek siparişte en fazla 8 GPU kiralayabilirsiniz; birden çok sunucu ve sanatçı için Blender projesinin kuyruk yöneticisi Flamenco'yu kullanabilirsiniz. Her kart sahnenin tamamını kendi belleğinde tuttuğu için kartı temsili karede ölçtüğünüz belleğe göre seçin.

**3ds Max ve Corona kullanıyorum; GPU sunucusu işime yarar mı?**
Corona işlemciyle render alan bir motor olduğu için GPU sunucusu onu hızlandırmaz. V-Ray GPU kullanıyorsanız sahneyi .vrscene olarak dışa aktarıp Linux'ta V-Ray Standalone ile render edebilirsiniz; 3ds Max'in kendisi ise Windows ister.

**Lumion veya D5 Render'ı bu sunucuda çalıştırabilir miyim?**
Lumion ve D5 Render yalnızca Windows'ta ve arayüzle çalışır. İşletim sistemi ve uzak masaüstü ihtiyacınızı sipariş formunda belirtin.

**Proje dosyalarım nerede duruyor, GPU başka müşterilerle paylaşılıyor mu?**
Sunucular İstanbul Bağcılar'daki kendi tesisimizde çalışır ve verileriniz Türkiye'de kalır. Kiraladığınız GPU'lar yalnızca size ayrılır, başka müşterilerle paylaşılmaz.

**Sahnem 96 GB'a da sığmazsa ne yapmalıyım?**
Önce Blender 5.2'nin doku önbelleği ya da V-Ray'in out-of-core ve sıkıştırılmış doku seçenekleri gibi bellek azaltma ayarlarını deneyin; önerdiğimiz kartlarda NVLink olmadığı için iki kart belleği birleştirmez. Sahne yine sığmıyorsa sistem belleğini kullanan işlemci render'ı daha uygun olabilir.

**After Effects projelerini render sunucusunda render alabilir miyim?**
After Effects yalnızca Windows ve macOS'ta çalışır; sunucuda arayüz açmadan render için Adobe'nin komut satırı aracı aerender kullanılır, bu yüzden Windows ihtiyacınızı sipariş formunda belirtin. Adobe'ye göre Multi-Frame Rendering'de işlemci çekirdeği arttıkça kazanç büyür; GPU, RAM, efektler ve eklentiler de sonucu etkiler, bu yüzden işlemci ve RAM ihtiyacınızı da yazın. Lisansınızın uzak bir sunucuda kullanım koşullarını Adobe'den doğrulayın.
